سوني ترعى عناوين خدمة حية ، وتدعي أن مبيعات أجهزة PS5 قد تجاوزت ذروتها

تعتقد شركة سوني أن مبيعات أجهزة PlayStation 5 قد تجاوزت ذروتها وستبدأ الآن في "الانخفاض تدريجياً".

شاركت الشركة ذلك الاقتراح في تقريرها المالي للعام المالي المنتهي في 31 مارس 2024 ، وشرحت أن مبيعات PlayStation 5 على مدى الـ 12 شهرًا الماضية بلغت 20.8 مليون وحدة. وبذلك يصل إجمالي مبيعات أجهزة PlayStation 5 إلى 59.2 مليون وحدة. تتوقع سوني تحقيق مبيعات أخرى بلغت 18 مليون وحدة خلال العام المالي الحالي.

فيما يتعلق بأداء أعمالها لخدمات الألعاب والشبكة بشكل أوسع ، زادت المبيعات السنوية بنسبة 17 في المئة عن العام الماضي لتبلغ 4.26 تريليون ين (27.2 مليار دولار). زادت الدخل التشغيلي بمقدار 40.2 مليار ين إلى 290.2 مليار ين (1.85 مليار دولار) خلال نفس الفترة.

عزت سوني هذا الارتفاع في المبيعات إلى زيادة مبيعات البرمجيات من شركات أخرى. وقد وردت لعبة Helldivers 2 بإشادة ولاحظت أن لعبة إطلاق النار ذات الخدمة الحية قد "تجاوزت توقعاتها بكثير" بعد بيع 12 مليون نسخة عبر منصات الكمبيوتر و PS5 في غضون ثلاثة أشهر فقط.

"أصبحت اللعبة أكبر لعبة نجاح على الكمبيوتر لدينا حتى الآن ، وكلعبة متعددة المنصات ، ساهمت أيضًا بشكل كبير في المبيعات والأرباح خلال الربع الأخير الماضي" ، وفقًا لسوني.

"بعد هذا النجاح ، نتطلع إلى إصدار ألعاب خدمة حية مثل محتوى التوسع Destiny 2: The Final Shape ، المقرر إصداره بواسطة Bungie في 4 يونيو ، و Concord ، المقرر إصداره هذا العام بواسطة Firewalk Studios ، الذي اكتسبناه في عام 2023".

Screenshot_2024-05-14_at_14.11.10.png

نجاح Helldivers 2 و "تزايد انتشار PS5" جذب 118 مليون مستخدم نشط شهريًا عبر PlayStation في مارس 2024 ، بزيادة تبلغ 9 في المئة عن العام الماضي.

"زاد وقت اللعب الإجمالي على PlayStation في شهر مارس بنسبة 15 في المئة عن العام الماضي ، ولقد بلغ في الربع الرابع المنتهي في 31 مارس 2024 أعلى مستوى ثاني في التاريخ ، ما عدا الربع الرابع للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2021 ('FY20') ، الذي استفاد من الطلب الكبير على البقاء في المنزل بسبب جائحة COVID-19 "، أضافت سوني.

سوني حريصة على دفع مشاركة المستخدمين عبر نظام PlayStation

معبرًا عن الحالة الأكبر لصناعة الأجهزة المحمولة ، تزعم سوني أن نموذج أعمال PlayStation قد تغير "بشكل كبير" منذ إطلاق PlayStation 4 في عام 2013 ليعتمد بشكل أكبر على جذب المستخدمين النشطين في جميع أنحاء النظام الإيكولوجي الرقمي الخاص به.

"كان نموذج الأعمال حتى وحتى PlayStation 3 يركز على زيادة عدد وحدات البرمجيات المباعة بالنسبة للأجهزة الجديدة المباعة لكل جيل من أجيال الأجهزة المحمولة" ، أضافت الشركة. "بعد فترة انتقالية خلال جيل PS4 ، تحول نموذج PS5 إلى واحد حيث زاد وقت اللعب على المنصة بسبب توسع المجتمع المستخدم بما يتجاوز أجيال الأجهزة المحمولة".

مع ذلك في الاعتبار ، تتوقع سوني أن تتلاشى مبيعات أجهزة PlayStation 5 خلال النصف الثاني من دورة الجهاز ، ولكنها تعتقد أنها يمكنها زيادة المبيعات والأرباح عن طريق "الحفاظ على زيادة مستمرة وتوسيع العدد المتزايد باستمرار من المستخدمين النشطين ومشاركة المستخدمين".

"بالإضافة إلى القاعدة الدخلية الثابتة على منصة PS ، نحن نهدف إلى زيادة مبيعات البرمجيات الواردة من الطرف الأول ، التي كنا قد قمنا بتعزيزها بنشاط في السنوات الأخيرة ، ومن خلال ذلك ، نخطط لتحقيق مستوى أرباح جديدًا قياسيًا في هذا القطاع أثناء خطة النطاق المتوسط ​​الخامس" ، واصلت.

تأتي تعهدات سوني لزيادة مبيعات البرمجيات من الطرف الأول مع قيام الشركة للتو بفصل 900 عامل من الاستوديوهات الداخلية الرئيسية بما في ذلك Naughty Dog و Insomniac و Guerrilla و Firesprite.